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EP.2 繪製基本的遊戲資產 feat.《星界英雄》

·352 字·1 分鐘
alowhiter
作者
alowhiter
ZodiacChampion - 本文屬於一個選集。
§ 2: 本文

今天,就來製作對應的卡牌資產;目前是以還原原本遊戲卡牌顯示的相關資訊為目的去製作相關素材。

首先,確定畫面有的基本資訊。

今天,就來試著先製作星使牌有的相關內容。

星使牌的相關卡牌資訊

經過兩小時的奮戰,我成功生出了以下的素材,並調整好以後會用到的卡牌UI框架。

卡面上相關的資訊

參考了新版UI,加入了傷害屬性框和部分卡牌資訊的放置位置。

但整體風格還是想以手上能參考的舊版UI進行還原。

Godot引擎的簡單截圖

不過今天時間不多了,之後,我也會去把星術牌星神牌的卡牌資訊欄也做進去。

另外,雖然我很想搞搞看卡牌稀有度的雷射鍍閃,但那不是優先級的任務,因此會放到較後的階段才嘗試製作相關Shader。

下集預告
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應該會把基本的卡牌資訊設置腳本給寫出來,把相關顯示功能給做基本的規範化。 之後就是把遊戲中的所有卡牌嘗試逐一還原進去,以還原原本的卡牌作為主要目標去製作對應的卡牌數據庫